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Si j'étais...je serais


But du jeu : Se comparer à un animal, une fleur ou un objet inerte.

Objectifs éducatifs :
• Penser et dessiner un animal, une fleur et un objet inerte qui nous représente.
• Examiner et expliquer pourquoi cet animal, cette fleur ou cet objet représentent le mieux nos caractéristiques.

Structure : Individuellement puis en groupe.

Durée : 20-30 minutes

Matériel nécessaire : Des feuilles de papier, des stylos et des crayons.

Méthode :
• Distribuez le matériel aux Scouts. Demandez-leur de réfléchir et de dessiner sur leur feuille de papier un animal, une fleur ou un objet inerte qui les représentent le mieux.
• Donnez-leur suffisamment de temps pour dessiner. Puis demandez-leur de retourner dans leurs groupes respectifs pour partager et expliquer leurs dessins.

Evaluation :
• Comment était cette activité ?
• Qu'est-ce qui vous a amené à penser ou à estimer que vos caractéristiques peuvent être comparées à celles de cet animal, cette fleur ou cet objet ?
• Qu'avez-vous ressenti lorsque vous avez partagé vos dessins avec les autres ?
• Qu'avez-vous ressenti lorsque vous écoutiez les autres parler de leurs dessins ?



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