Docteur Quack |
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| But du jeu : Démêler un groupe. Objectifs éducatifs: • Trouver des façons de démêler un groupe. • Discuter du processus de résolution de problème. Structure : Un grand groupe avec une personne en charge de résoudre le problème. Durée : 20 à 30 minutes Matériel nécessaire : Aucun Méthode : • Demandez à un volontaire de sortir de la salle ou du lieu où vous vous trouvez et d'attendre dehors jusqu'à ce qu'il/elle soit rappelé(e). • Demandez au reste du groupe de former un grand cercle en se tenant par la main, puis de commencer à s'enchevêtrer sans briser le cercle. La structure du groupe doit être au final toute emmêlée. • Rappelez le volontaire et proposez-lui de démêler le groupe (en faisant bien attention que tout le monde continue à se tenir par la main) afin de revenir dans la position initiale du cercle. • Demandez à environ 4 autres volontaires d'en faire autant avec différentes structures. Evaluation : • Comment avez-vous trouvé ce jeu ? Pour les volontaires • Comment est-ce de démêler le groupe ? • Qu'avez-vous fait pour résoudre le problème proposé ? Pour tout le groupe • Quand avons-nous à faire à des imbroglios dans nos vies et comment les défaisons-nous ? |

© Organisation Mondiale du Mouvement Scout -
2008

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